最新情報
- 2012年5月8日ゲーム
- 高炉にて、坪八、知床との共闘続行
- 2012年4月11日ゲーム
- 奉行所の仕事、裏取引
- 2012年4月6日ゲーム
- 飛んで行った先は?
- 2012年4月5日ゲーム
- エルレインの理想の世界
- 2012年4月4日ゲーム
- かすみの強い決意、自分たちで
オススメゲーム紹介
今回ご紹介するのはローグライクゲームの一種であるダンジョンクロウル(Dungeon Crawl)だ。
正式な名称は「Linley’s Dungeon Crawl」だが、もっぱら、ダンジョンクロウルと呼ばれたり、
あるいは単にクロウルとも呼ばれたりする。
まず、ローグライクゲームお決まりのキャラクターメイキングから始まる。
もちろん、これは複数の種族・職業から選択することができる。
プレイするダンジョン(フィールド)はプレイするごとに変わるランダム性だ。
ゲームの目的は、ダンジョンの最深部に存在する「ゾットのオーブ」を地上まで持ち帰ること。
難易度は非常に高く、ゲーム序盤から非常に強力なモンスターに出くわして一撃をお見舞いされることもあるほどだ。
しかしながら、上級者ともなると「ゾットのオーブ」を持ち帰りゲームをクリアするまでに、
数時間でしかかからないというのだから、驚嘆するほかない。
日本語で書かれた攻略ウェブサイトに「だんじょん ひらおよぎ」があるので、
ゲームプレイに活かしたいところ。(英語攻略文の和訳もここにある)
さらに、特徴的なのは「信仰システム」だ。
このシステムは、神々にささげ物を貢ぐ一方で特殊な能力が獲得できる、というもので
個人個人のプレイスタイルに個性を与える要因のうちのひとつとなっている。
そんな本作は「ぬるぽ堂」から日本語バージョン全編を無料でダウンロード可能、
タイル版、すなわちドット絵で描かれたバージョンも同時に配布しているので、
文字だけのローグライクゲームに拒否感を感じる方にもプレイしてもらいたい一作だ。
エロ同人誌
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2011年10月31日 | コメントは受け付けていません。 |
カテゴリー:ゲーム
高炉にて、坪八、知床との共闘続行
侍の言葉に、坪八は何だとこの野郎!とバカ呼ばわりされたことに怒りだして。
侍にオイ!と呼びかけると、お互い生きてたら覚えておけよ!と呼びかけながらも三人で再び政府軍との戦いを始めるのだった。
川下の方から送り込まれてきた政府軍兵士も、所詮は数だけを揃えた雑魚集団。
いくら数だけを揃えたところでも、侍や坪八、知床と行った三人の強者を押し返すどころか、足止めすらもできなかった。
侍たちによって、次々と政府軍兵士は駆逐される。
DRAGONS DOGMA
筆者個人的に、特にお気に入りな掛け合いがこの坪八との残留の会話だ。
やっぱ、そこは坪八らしいというべきだろうか。
こんな時でも、バカ呼ばわりされたら普通に怒るんだね。
今思うと、坪八ってたぶん侍道の中でも特に侍に何回も負かされてるキャラクターのはずなのに。
なんか、普通に友達みたいにいつまでも対等の関係を保っているというのがいいキャラクター性だと思う。
しかも二人とも生き残ってたら覚えてろよ、ってのが一緒に生き残ろうぜ的な裏返しに見えていい。
ちなみに、知床に一緒に闘おうと言っておくと。
知床は、何気にちょっと嬉しそうにしながらも困った人だ、と言葉を返してくれるのだ。
何そのちょっと嬉しそうな感じ、知床も絆されまくってますね。
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2012年5月8日 | コメントは受け付けていません。 |
カテゴリー:ゲーム
奉行所の仕事、裏取引
奉行所の与力のところへ行ってみると、例によって与力は何やら困った様子で唸っていたのだった。
侍が一声かけてみると、ちょうどよかったと言って。
何やら、急ぎの仕事があるのだがやってみないかと言ってくる。
単なる使いではあるのだが、侍のような人に頼みたいとのこと。
何でも、あまり表沙汰にはしたくない取引なのだとか。
怪しい雰囲気がするのだが、仕事がほしい侍は何でもやりますとその仕事を受け入れる事にした。
さっそく、仕事の詳細の話になる。
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略wiki
三つ目の仕事は、基礎は二番目の仕事の届け物の仕事とあまり変わらないのだが。
当然、全く同じというわけではなく細かな差異があるので要注意。
ちなみに、仕事の成功難易度も届け物仕事とはかなり違ってくるのでしっかり気をつけてやりたい。
っていうか、今思うけどいくら仕事をやっているからって奉行所が表ざたにしたくない裏取引の仕事を。
無関係な仕事人にやらせるか、普通。
そういうのって、身内にやらせないと後でそれをネタにゆすられたりするもんじゃないのだろうか。
まあ、表沙汰にしたくないからこそ足のつかない素浪人にやらせるという考え方もあるのだが。
金だけ払って、仕事をやらせるってのも一つの防衛手段なのかもしれないけどな。
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2012年4月11日 | コメントは受け付けていません。 |
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飛んで行った先は?
天高く飛んで行ったシャルロットは、そのまま対岸までは飛んでいくのだがアストリアを大きく外れて落ちてきた。
落ちてきた先にいた人と思い切りぶつかってしまうが、そちらは無事だったらしく逆に心配されてしまった。
しかし、シャルロットは落下の衝撃で気絶してしまったらしかった。
ぶつかられたにも関わらず、その人は親切にもシャルロットをアストリアの宿屋まで運んでくれたのだ。
目を覚ましたシャルロットは、助けてもらった礼を言うのだ。
マジゲート
大召喚マジゲートの攻略wikiです。 誰でも編集可能
バネクジャコは本来真上に飛んで地図を確認するための物なんだけど。
どうやら、ミックはジャンプ角度の調整を失敗したらしくとんでもない方向に吹っ飛ばしてくれたらしい。
一応、アストリアの付近には落ちたとっは言え無茶するな。
そして、ここでシャルロットがぶつかる相手と言うのが実は二番目の仲間キャラクターに選択したキャラなのだ。
それぞれ、仲間にするキャラクターによって若干反応こそ違うが。
皆、シャルロットを親切にもアストリアまでわざわざ運んでくれる上に。
宿屋のベッドに寝かせて快方してくれるのだ。
いや、本当人情っていいですね。シャルロットが見た目が物すごく幼い子供だからってのもあるんだろうけど。
偶然の出会いって面白いです。
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2012年4月6日 | コメントは受け付けていません。 |
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エルレインの理想の世界
エルレインの言葉に、一体正しいこととは何だと尋ねるクレスに。
エルレインは、このエターナルソードの力を使って新しい理想の世界を作り出そうとしていると言いだすのだ。
魔剣エターナルソードの力を使うことで、愚かな人間どもの命を代償にすることで。
正しき心を持った人間のみを創りだすことによって、正しき新世界を創るのだというエルレイン。
クレスは、そんな命を踏みにじることが正しいわけがない!と即座に否定してエルレインに切りかかる。
パズル・ドラゴンズwiki.net
RPG『パズル &ドラゴンズ(パズドラ)』の情報が欲しいならここから
此処でやっとエルレインの目的が明かされました、何かと思えばえらいぶっ飛んだことでした。
理想の世界とはまた大きく出たもんだな、自分に従順な人間ばかりを創るのかと思っていたら。
エルレインはどうやら、世界を丸ごと創りかえる気のようです。
つまり、自分の信者だけは生き残らせておいて、ほかの人間は皆犠牲の命として使って。
自分の信者になるような命をその数だけ創りだすってわけか。
なるほど、エターナルソードの力にも与しているし面白い設定だな。
そして、クレスが切りかかるところのアクションもかなり奇麗になっていてちょっと感動した。
PSPで、ポリゴンムービーの方で此処まで再現できるってのはちょっとした進歩だ。
マイソロから一気に脱却したな。
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2012年4月5日 | コメントは受け付けていません。 |
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かすみの強い決意、自分たちで
容赦なく、尚且つ一瞬にしてヤクザを斬り殺してしまった京次郎の剣技を見て。
やはり、自分たちではこの女には敵わないと思ったのか。
ヤクザたちは慌てたように、だれかアニキを!アニキを呼んで来い!と声を上げる。
ヤクザたちにとって、京次郎に勝てる相手など侍くらいしか思いつかなかった。
いや、実際にこの天原には侍しかいなかったのだ。
しかし、かすみはやめな!と声をかけてそれを制する。
そして、自分たちで何とかするんだと強い言葉で返す。
神魔×継承!ラグナブレイクwiki
いや、やっぱこのヤクザたちはちゃんと学習能力があるわ。
三馬鹿は、何度やっても勝てない相手にどんどん突っかかっていくバカだったけど。
ヤクザたちは、ちゃんと京次郎の実力をよく見て自分たちでは勝てないと判断できるんだから。
そこで、アニキを呼んで来い!と侍を頼りにするような言葉が聞けるのはなんともうれしいんだけども。
そんな状況をほっぽっといてよそに旅に出ることを選択してしまったプレイヤーとしては、ここのやくざの言葉がちょっと心苦しい。
何気に、侍はかなり心理的な支柱になってたんだなぁと思う。
だけど、一番やっぱりここで心に来たのはそんなヤクザたちを制するかすみだね。
かすみも、いつまでも侍の力に甘えてられないと思ってるんだろう。
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2012年4月4日 | コメントは受け付けていません。 |
カテゴリー:ゲーム
かすみに倒されるフェイスレス
凶暴なまでの剣を振るうフェイスレスに、かすみは真っ向から立ち向かっていき斬りあうのだった。
見るからに巨大なノコギリのような見た目をした、凶悪そうな武器を持つフェイスレスに一歩も引かず、峰打ちで仕留めてしまう。
フェイスレスは、苦しそうにギャアアアアウグアアアッ!と逆に自分の方が断末魔の悲鳴を上げるハメになってしまい。
苦しそうな声を漏らしながら、女アァ…と恨みがましい声を漏らす。
かすみは、見かけ倒しもいいところだと言い放つ。
MURAMASA モバゲー wiki
フェイスレスが使ってくるのは、下段構えの武器で巨大ノコギリという感じの見た目の鬼雀だ。
名前の割に、やたらイカツい見た目をしているのだが。
下段構え特有の、ローリング移動術があるので逃げ回られると多少面倒臭い目に合うかもしれない。
それ以上に素早い動きの片手、居合、忍者構えなどの刀を使っていれば割と楽に倒せる相手ではあるのだが。
やっぱり、フェイスレスは劣化京次郎という感じだな。
京次郎は、死ぬ瞬間まで人斬り最高ヒャッホー!って感じの人だったんだけど。
フェイスレスは、自分がやられるとなんかもう過剰反応とも言っていいくらいに叫びまくってるし。
うーわ、みっともねぇとちょっと思ってしまった。
確かに見かけ倒しだったかも。
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2012年3月27日 | コメントは受け付けていません。 |
カテゴリー:ゲーム
京次郎の仕合い願望
御奉行は、体から血しぶきを吹き出し。
ぬかったわ、まさかお前のような男にやられるとは、な…と悔恨の言葉を強く残しながら絶命するのだった。
戦闘がすべて終わった後、京次郎は侍に歩み寄りやっぱりすごいよあんたは、と興奮したように声を上げるのだった。
そして、自分以上に迷いのない剣を振るう侍といつか本気で仕合ってみたいねと楽しそうに殺し合いを望むようなセリフを口にする。
天原神社は、御奉行も含め大量の一般人の屍が散らばっていた。
BIOHAZARD Operation Raccoon City wiki
本当、青門組のルートだけやってるとこの怪しい黒ずきんのおっさん誰よって話になるよね。
急に出てきてしかも急に殺されるとか、どんだけ不遇なキャラクターなんだと最初笑ってしまった。
皮肉にも、筆者が初めて進めたルートがこの青門組のルートだったから正にそんな状況だったんだけど。
さて、ともあれこれで青門組の当面の敵は完全についえてしまったわけだが。
京次郎の言葉が全然冗談に聞こえないってか、多分本気で仕合ってみたいってのはマジなんだろうな。
当然ながら、プレイヤーのみなさんの悪い予感通りその言葉は近いうちに実現することになります(笑)
まあ、そりゃ迷いのない剣になりますわな。動かしているのはプレイヤーなわけだしね。
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2012年3月26日 | コメントは受け付けていません。 |
カテゴリー:ゲーム
宗近の誘い
あらかたの挨拶を終えた侍は、桜花党の面々に別れを告げて桜花党のアジトである実利城を後にするのだった。
侍は、それから一度自分を助けてくれた農民たちのいる高種村へと戻ってみることにした。
高種村の、宗近の家へと上がっていくと畑の前にいた宗近は。
侍をみるなり、相も変わらず下らない物をぶら下げているな、と侍の腰の刀を差して言うのだった。
そして、そんな物は捨てて鍬を持って畑仕事をしてみんか?と侍に持ちかけるのだった。
モバゲー
ということで、日中に高種村に行ってみると宗近とちょっとした農民とのイベントが起こる。
このイベントは、必須ではないのだが大団円ルートを進めるならばやっておいて損はない農民の好感度を上げることができるイベントなのでやっておいていいだろう。
会話が起こるだけの簡単なイベントなので、イベントの数を稼ぐのにもちょうどいい。
だけど、宗近は最初の印象的に侍嫌いっていうのはよくわかるんだけど。
態度が、侍道2の弦庵に比べるをやわらかめな感じがするのであんまり嫌な感じがしないんだよな。
しかも、侍を嫌っている割には侍を一緒に畑仕事してみようなんて誘ってきたりと。
意外と、悪い態度ばかりとっているわけではないってのがわかるし。
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2012年3月23日 | コメントは受け付けていません。 |
カテゴリー:ゲーム
ヒースの選択
光の司祭は、ヒースに自分のためになど命を捨てることはやめなさいと止めたらしいが。
ヒースは、闇に堕ちてしまった自分自身が再び我を失って悪に染まってしまうことをよしとせず。
その前に、自らの命を断つためにもあえて闇の禁呪を使ったんだというのだ。
シャルロットは、やっぱり最後の最後までヒースは自分の知っている優しいヒースだったんだということを実感しながらも。
結局、その優しいヒースを失ってしまったことを嘆くのだった。
BIOHAZARD REVELATIONS 攻略wiki
光の司祭は、やっぱりヒースがベルガーの息子だって知ってたんじゃないかな。
だからこそ、あの時追い出すことしかできなかったベルガーへの償いの意味でもヒースを受け入れたんだろう。
そして、自分のためになど死ぬ必要はないとヒースに言っていたのも。
勿論、自分のようないつ死んでもおかしくない爺さんのために若者が命をなげうつということが気を咎めたのもあるんだろうが。
闇に堕ちていくベルガーを救いだせなかったことで、償いとして受け入れたヒースが死んでしまうことを良しとできなかったんだろう。
こうして思うと、光の司祭って年食ってるだけあって結構いろいろあったんだなぁってのがよくわかるな。
しかも、割と聖人と言い難い後悔が多いみたい。
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2012年3月22日 | コメントは受け付けていません。 |
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さよの文字学習
舞風は、さよ、なんていい名前なんでしょうと嬉しそうに声を上げるのだった。
やはり、舞風も名無しっこのことを本心では不憫に思っていたのだろう。
彼女の本当の名前を知ることができたことを心から喜んでいたようだった。
文字という意思の伝達方法を、名無しっこ基さよに教えることができた侍もまた満足する。
そして、その日の文字を教える時間はそこで終わりになったのだ。
侍は、ここのところ働きづめだったのもあって大塚町の家で眠ることにした。
ポケモンノブナガ wiki
さよ、なんてかわいい名前だよね。
いや、本当意思の伝達もそうだけど折角かわいい名前があるのにずっと名無しっこじゃ可哀そうだもんな。
そして、このイベントを起こすと天風の町なんかでも侍の評判がかなりよくなるのだ。
天風を歩き回る、一般モブの遊女も侍にあの子がしきりに嬉しそうに自分の名前を教えてくれたんだ、とほほえましげに言うところが見られる。
さよ、かぁ…かわいい名前ね、と微笑ましげにするとこをみると。
何気に、やっぱりさよは結構天風の中でも愛されてる子なんだなぁと思えるな。
ともあれ、とりあえずこのイベントがさよルートを進むためには絶対に起こさないといけない必須イベントなので。
これを起こしてしまえば、後は時刻を進めるだけ。
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2012年3月16日 | コメントは受け付けていません。 |
カテゴリー:ゲーム

